Åh ja, EA arbejder også på en cloud-gamingtjeneste



Electronic Arts i denne uge lancerede en lukket beta af sin kommende cloud-gamingtjeneste – og i betragtning af hvor mange lignende tjenester der er blevet annonceret, vil det tage nogle ret spektakulære spil for det at skelne sig selv.

Den såkaldte Project Atlas – nej, ikke den ene – blev først annonceret i oktober sidste år som "En platform designet fra kernen til at udnytte den store magt af cloud computing og kunstig intelligens og lægge den i hænderne på spilproducenter i en stærk, let at bruge, one-stop oplevelse. ”

I henhold til et mediumindlæg fra EA CTO Ken Moss kører EA en teknisk test for at se, hvordan crossplay vil fungere mellem spil på forskellige platforme. Det vil også se, hvordan hvert spil klarer sig, når du streamer på forskellige enheder. Testere vil kunne spille fire spil ved hjælp af Atlas: FIFA 19, Titanfall 2, Behov for hurtigrivaler, og Unravel. Det er ikke engang til at være en betatest – dette er ganske tidlige ting, men kritisk for platformens succes.

I betragtning af hvor mange andre sky-gaming-tjenester der er blevet annonceret for nylig – Xbox arbejder på sit Project xCloud, Ubisoft skubber Uplay +, og selvfølgelig går Google all-in på Stadia – du vil blive tilgivet for at have glemt Projekt Atlas. Men det er endnu et eksempel på et spilfirma, der forsøger at sælge spillere på spændingen ved at spille et bestemt sæt spil på deres utallige enheder.

EA bliver nødt til at gøre en hel del for at adskille sig selv. Med undtagelse af Stadia Base, som er gratis, vil hver af streamingtjenesterne koste noget – og disse gebyrer hænger sammen. I betragtning af mit valg, ville jeg hellere bruge den lille bund, jeg har til at gå til en mere generel service som Project xCloud.

Som for hvorfor alle er ivrige efter at få deres egen version derude, Moss berører dette i Medium-indlægget, hvor han siger: ”Bundlinjen er dette. Sky-spil kommer. Det er ikke længere et spørgsmål om, men hvornår. ”Dette demonstrerer temmelig tydeligt, at Moss, ligesom mange af hans spilindustriens landsmænd, ser forurening af traditionel konsoludvikling som fremtiden.

Uanset om det skyldes, at det er fordi det kommer gamere til gode, eller fordi det drager fordel af spiludgiverne selv, er det mindre tydeligt. Jeg bliver nødt til at se, hvordan hver af disse tjenester – Project Atlas inkluderet – fungerer for at se, hvor godt en spiller spillerne faktisk får.

Hvis du ønsker at melde dig frivilligt til at teste Project Atlas, kan du tilmelde dig her, forudsat at du har en EA-konto.