App-indtægter klatrer 23% år over år til $ 21,9 B i 3. kvartal – TechCrunch


Den globale appindtægt fortsætter med at stige takket være væksten i mobilspil og abonnementsøkonomien. I tredje kvartal af 2019 steg forbrugsindtægterne med 22,9% året over fra 17,9 milliarder dollars til at nå op på anslået 21,9 milliarder dollars i både App Store og Google Play i hele verden, ifølge nye data fra Sensor Tower.

Det bemærkes, at App Store fortsat står for det store flertal af denne omsætning, ifølge rapporten, og udgør 65% af de samlede udgifter sammenlignet med kun 35% på Google Play.

App Store-brugere brugte $ 14,2 milliarder, en stigning på 22,3% fra de 11,6 milliarder dollars, de brugte i 3. kvartal 2018. Google Play genererede $ 7,7 milliarder i omsætning, hvilket er 24% mere end de $ 6,2 milliarder, der blev brugt i kvartalet året før.

Sensor Tower's indtægtsestimater er en smule lavere end dem, der er leveret af App Annies nylige rapport, der sagde, at kvartalet så $ 23 milliarder i forbrugsudgifter, ikke ~ $ 22 milliarder.

App Annie estimerede også næsten 23 milliarder downloads i 3. kvartal, mens Sensor Tower hævdede 29,6 milliarder.

I begge tilfælde siges Google Play stadig at være den vigtigste kilde til downloads med næsten tre gange flere førstegangsinstallationer end App Store. I 3. kvartal steg det samlede antal downloads 9,7% år-over-år til 29,6 milliarder, sagde Sensor Tower, hvor Google Play tegner sig for 21,6 milliarder af dem.

På trods af den samlede vækst oplevede et stort appmarked – Kina – et lille fald, fandt Sensor Tower. Dens installationer faldt 6% år-over-år til 2,2 milliarder i kvartalet. Men dens indtægter voksede med 26,9% til 4,1 milliarder dollars, op fra 3,2 milliarder dollars året før. Dette kan tilskrives den ni måneders frysning af spillicens i Kina, som, selvom den nu er løftet, havde bremset fart.

Sensor Tower charts inkluderer ikke tredjeparts app-butikker, så det er ikke et fuldt billede af det kinesiske app-marked, det er værd at bemærke.

Den øverste pengeindtægter (ikke-spil) app i kvartalet var igen Tinder, der genererede $ 233 millioner i forbrugsudgifter, en stigning på 7% i forhold til det foregående kvartal. Netflix blev nr. 2 og YouTube klodede ind på nr. 3 til $ 164 millioner i 3. kvartal.

App Annie har en lidt anden placering. Det har Tinder og Netflix som fører de største bruttoprofiler, men sætter IQIYI foran YouTube. Dette kan skyldes, at App Annie har et større vindue ind i det kinesiske app-marked.

Med hensyn til downloads fortsætter TikTok med at forstyrre Facebook-ejede apps dominans over toppen af ​​diagrammerne. I Sensor Tower's placering var WhatsApp nr. 1 og Messenger nummer 3, men Facebook og Instagram faldt til henholdsvis nr. 4 og nr. 5. Og TikTok nåede nr. 2.

Dette er ikke første gang, TikTok har passeret Facebook, sagde Sensor Tower – det gjorde det tilbage i 4. kvartal 2018 og i 1. kvartal 2019, før det faldt til nr. 4 igen sidste kvartal. Men med 177 millioner downloads i 3. kvartal er det langt op til toppen.

App Annie, på den anden side, ser TikTok have lidt mere af stigning og klæber den på nr. 3 i kvartalet bag Messenger og Facebook. Det kaldte også nogle Q3-break-out hits, som f.eks. Tilbagevenden af ​​FaceApps popularitet (nr. 9 i downloads) og de voksende abonnementsindtægter på Google One (nr. 7 i indtægter uden spil). Sensortårnet satte i stedet FaceApp på nr. 6, men accepterede Google One.

Mobilspil genererer fortsat det meste af kontanterne og gjorde det igen i 3. kvartal med $ 16,3 mia. I bruttoindtægter fra mobilspil – eller 74% af det samlede forbrug i appen, siger den nye rapport. App Store tegnede sig for 9,8 milliarder dollars af dette tal, hvor Google Play-brugere brugte 6,5 milliarder dollars.

Spildownloads i både Google Play og App Store steg med 17,6% i 3. kvartal fra 9,5 milliarder sidste år til 11,1 milliarder.

De tre bedste spil i kvartalet med downloads var Fun Race 3D (123M downloads), PUBG Mobile (94M) og nykommer Mario Kart Tour, der ramte 86 millioner downloads trods først lancering i slutningen af ​​september.

PUBG Mobile var det største bruttospil med 496 millioner dollars i omsætning, en stigning på 652% i forhold til sidste år. Nr. 2-titlen, Tencent's Honor of Kings, og nr. 3 Aniplex's Fate / Grand Order genererede henholdsvis $ 377 millioner og $ 354 millioner.

Billedkreditter: Sensortårn